【實驗者】 目標:離開密室,獲得報酬金 收到一封匿名信函,被告知參與實驗可以得到高額報酬金因而前往指定地點。 除了衣服之外無法攜帶任何東西,將和實驗分配的隊友一起進行為期2星期的密室實驗,卻發現實驗中充滿一開始沒被告知的風險...... |
【破壞者】 目標:一個人離開密室,獲得雙倍獎金 從第三週開始,每組裡面會至多出現一名和博士另外簽訂協議的玩家(官方隨機抽取玩家,玩家可以拒絕)。破壞者潛伏在隊伍內伺機破壞,並聽從博士指令,只為了換得更高額的報酬。一旦身分曝露,協議立刻失效。 |
【手環】
液晶觸控螢幕面板。每位實驗者在進入密室後發予,透過手環在面臨關卡時做出選擇。
實驗規則
【分組】
一組7人,由官方隨機將玩家分組。玩家將以小組為單位在企劃中一同面臨每週主線活動(包括破壞者)。
每一小組需要選一位組長做為糧食保管者,組長隨時可以換人。
玩家可因任何原因而離開隊伍,單獨行動是允許的,但是不論如何到處亂走、延遲速度,最後都會被檔在下一個關卡之前。
只要其他組別全體過半同意,也可選擇加入其他組別。
一組7人,由官方隨機將玩家分組。玩家將以小組為單位在企劃中一同面臨每週主線活動(包括破壞者)。
每一小組需要選一位組長做為糧食保管者,組長隨時可以換人。
玩家可因任何原因而離開隊伍,單獨行動是允許的,但是不論如何到處亂走、延遲速度,最後都會被檔在下一個關卡之前。
只要其他組別全體過半同意,也可選擇加入其他組別。
【獎金】
一位玩家有六位數的獎金,當玩家離開密室時以組為單位會得到一筆「一開始出發組員數」相對應的獎金讓玩家平分,不論最後出來的有幾人。
例如:一開始5人,一人10萬,最後出來2人,1人將可平分25萬,為一開始10萬的2.5倍。
一位玩家有六位數的獎金,當玩家離開密室時以組為單位會得到一筆「一開始出發組員數」相對應的獎金讓玩家平分,不論最後出來的有幾人。
例如:一開始5人,一人10萬,最後出來2人,1人將可平分25萬,為一開始10萬的2.5倍。
【關卡】
每週更新的主線活動。
主線活動多為2選1的【關卡】,由官方開限定期限的表單(在企劃中代表個人手環給予的選擇訊息)進行多數決投票。
超過投票人數一半的選項會成為當週的決定路線,不可更改。最少要3人進行投票才能開啟路線。
選擇結束後官方會告知選擇的結果,玩家可開始創作。投票只會公布最終結果,因此玩家彼此之間不知道對方的選擇。
路線沒有對錯,只有面臨情況的輕鬆和險惡之分,一旦選擇了一條路,另一個選項就會封鎖。
每週更新的主線活動。
主線活動多為2選1的【關卡】,由官方開限定期限的表單(在企劃中代表個人手環給予的選擇訊息)進行多數決投票。
超過投票人數一半的選項會成為當週的決定路線,不可更改。最少要3人進行投票才能開啟路線。
選擇結束後官方會告知選擇的結果,玩家可開始創作。投票只會公布最終結果,因此玩家彼此之間不知道對方的選擇。
路線沒有對錯,只有面臨情況的輕鬆和險惡之分,一旦選擇了一條路,另一個選項就會封鎖。
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角色行為
玩家隨著企劃進行有機會遇到其他組別,除了一般互動之外,還有兩種選擇:【偷竊糧食】和【爭鬥】。
【偷竊糧食】
當有兩組在同一房間時,可選擇是否偷別隊的【糧食】。每隊推派一人【偷竊糧食】,偷取方式如下: 一次偷1點【糧食】,擲5支BZ。 第一次偷→2組同色即成功,失敗無風險 第二次偷→2組同色即成功,失敗雙方會【爭鬥】,被偷取糧食方採先攻 第三次偷→3個同色即成功,失敗雙方會【爭鬥】 第四次偷→3個同色即成功,失敗雙方會【爭鬥】,被偷取糧食方採先攻 每周偷糧都可以無限制的偷到被發現進入爭鬥為止。 爭鬥的結果會在星期三統一公布。 |
【爭鬥】
任何時候的打架、或是面臨受傷狀況時都可使用此規則。雙方各骰5支BZ,紅色多者獲勝。 根據對手擲出的紅色BZ個數來決定帶來的傷害: 1紅→擦傷、瘀血、鼻血 2紅→小型外傷 3紅→大型外傷 4紅→骨折、大量內出血 5紅→小部分肢體損毀,例如:斷指、削肉、掉牙,角色1天無法自由行動 |
【偷竊糧食】的【爭鬥】
先攻方可擲6個BZ,紅色多者獲勝,獲勝方從打輸方獲得1點【糧食】。若平手則沒有【糧食】得失。
同樣按BZ個數決定傷害。
6紅→大部分肢體損毀,例如:斷臂、殘眼、剝皮,角色3天無法自由行動
【偷襲】(破壞者規則)
破壞者每週可選擇【偷襲】一位同房的玩家(須私噗給官方)。雖有機率造成對方重傷,但自己也有被識破身份的風險。【偷襲】方式如下:
投擲2個BZ。
第1支BZ決定部位 紅:頭部(含脖子) 藍:手部 綠:腳部 黑:軀幹 |
第2支BZ決定程度 紅:嚴重傷害,對方3天無法自由行動 藍:普通傷害,對方1天無法自由行動 綠:沒有傷害 黑:被偷襲者反制,破壞者受傷,但傷口不妨礙行動。 |
被反制時由被偷襲者擲1個BZ判定有沒有發現偷襲者是誰:
紅藍:發現
綠黑:沒發現
紅藍:發現
綠黑:沒發現
●其他玩家也可根據【偷襲】的規則私下協調創作,但要互相尊重角色意願。